Autodesk 3ds Max 2009 DVD英文正式版(歐特克3ds Max 2009 DVD) 軟體簡介: Autodesk3dsMax2009DVD英文正式版(歐特克3dsMax2009DVD) 2008年2月12日Autodesk,Inc.(NASDAQ:ADSK)宣佈推出Autodesk3dsMax建模、動畫和渲染軟 體的兩個新版本。該軟體是用於開發遊戲的領先的創造工具。該公司推出了面向娛樂專業人士的Autodesk 3dsMax2009軟體,同時也首次推出3dsMaxDesign2009軟體,這是一款專門為建築師、設計師以及 視覺化專業人士而量身定制的3D應用軟體。Autodesk3dsMax的兩個版本均提供了新的渲染功能、增 強了與包括Revit軟體在內的行業標準產品之間的互通性,以及更多的節省大量時間的動畫和製圖工作 流工具。3dsMaxDesign2009還提供了燈光模擬和分析技術。 Autodesk傳媒娛樂部高級副總裁MarcPetit解釋說:“每個設計都訴說著一個故事。娛樂技術讓設計專 業人士能夠探索各種想法、驗證其設想並傳達設計理念。它能夠使他們在把設計付諸實踐前先行體驗這些 設計。” Petit補充道:“Autodesk3dsMax現在形成了兩種截然不同的風格,這是為了更好地滿足我們的娛樂和 視覺視覺化客戶的特定需求。3dsMax2009和3dsMaxDesign2009為用戶帶來了定制的線上體驗、用 戶介面和應用默認設置、教學教程、範例以及其他。這簡化了學習的過程,讓用戶更容易找到與他們最密 切關聯的資訊。” 新的特性亮點 Autodesk3dsMax2009的主要功能包括:簡化重複工作流的新推出的“Reveal”渲染工具包以及類比現實中 表面狀態的ProMaterials素材庫。這一版本還帶來了眾多biped的改進以及新型UV編輯工具。經過改進的 OBJ和AutodeskFBX檔格式的輸入與輸出大幅提高了與AutodeskMudbox、AutodeskMaya、Autodesk MotionBuilder軟體程式和其他第三方應用軟體之間的互通性。此外,一種新型場景設置技術,即Recognize, 與RevitArchitecture2009一起顯著改善了應用軟體內的工作流程。 3dsMaxDesign2009除了不具備軟體發展工具包(SDK)之外,擁有Autodesk3dsMax2009的所有功能,。 SDK是一套用在娛樂市場上的開發工具,用於軟體整合到現有製作的流水線以及開發與之相合作的工具。3ds MaxDesign還擁有用於模擬和分析陽光、天空以及人工照明來輔助LEED8.1證明的Exposure技術。 3dsMax2009主要功能 Reveal渲染 新的Reveal渲染系統為您快速精調渲染提供了所需的精確控制。你可以選擇渲染減去某個特定物體的整個場 景;或渲染單個物體甚至幀緩衝區的特定區域。渲染圖像幀緩衝區現在包含一套簡化的工具,通過隨意過濾物 體、區域和進程、平衡品質、速度和完整性,可以快速有效達到渲染設置中的變化。 Biped改進 新增的Biped工作流程可以讓您處理的Biped角色的手部動作與地面的關係像足部動作一樣。這個新功能大大減 少了製作四足動畫所需的步驟。3dsMax2009還支援Biped物體的以工作軸心點和選取軸心點為軸心進行旋轉, 這加速了戲劇化的角色的動作的創建,比如一個角色摔在地面上。 改進的OBJ和FBX支援 更高的OBJ轉換保真度以及更多的導出選項使得在3dsMax和Mudbox以及其他數位雕刻軟體之間傳遞資料更 加容易。您可以利用新的導出預置;額外的幾何體選項,包括隱藏樣條線或直線;以及新的優化選項來減少檔大 小和改進性能。遊戲製作人員可以體驗到增強的紋理貼圖處理以及在物體面數方面得到改進的Mudbox導入資訊。 3dsMax2009還提供改進的FBX記憶體管理以及支援3dsMax與其他產品(例如Maya和MotionBuilder)協 同工作的新的導入選項。 改進的UV紋理編輯 3dsMax在智慧、易用的貼圖工具方面繼續引領業界潮流。您可以使用新的樣條貼圖功能來對管狀和樣條狀物體 進行貼圖,例如把道路貼圖到一個區域中。此外,改進的Relax和Pelt工作流程簡化了UVW展開,使您能夠 以更少的步驟創作出想要的作品。SDK中的.NET支持支持.NET,可通過使用Microsoft的高效高級應用程式編 程介面擴展您的軟體。3dsMax2009軟體發展工具包配有.NET示例代碼和文檔,可幫助開發人員利用這個強大 的工具包。 ProMaterials 新的材質庫提供易用、基於實物的mentalray材質,使您能夠快速創建常用的建築和設計表面,例如固態玻璃、 混凝土或專業的有光或無光牆壁塗料。 光度學燈光改進 3dsMax現在支援新型的區域燈光(圓形、圓柱形)、流覽對話方塊和燈光用戶介面中的光度學網路預覽以及改進 的近距離光度學計算品質和光斑分佈。另外,分佈類型現在能夠支持任何發光形狀,而且您可以將燈光形狀顯示地 和渲染圖像中的物體一致。